Wie spielt man Freeciv?
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Wenn Sie Freeciv installieren mchten, sollten Sie INSTALL.de oder
README.de lesen. Wenn Sie noch nie Civilization oder eine der vielen
Nachahmungen gespielt haben, sollten Sie zunchst einen Blick in die
(leider veraltete und nur in Englisch vorliegende) Bedienungsanleitung
werfen:

     http://www.freeciv.org/manual/manual.html
     ftp://ftp.freeciv.org/pub/freeciv/contrib/manual/

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*  Wenn Sie wissen wollen, wie man Freeciv spielt, sind Sie hier richtig! *
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Wenn Ihr Freeciv (endlich) luft, werden Sie mit dem Spielen beginnen
wollen...

Wir empfehlen Ihnen, zunchst einige Spiele ohne Gegenspieler zu
absolvieren, um ein Gefhl fr Freeciv zu bekommen. Es ist aber auch
mglich, Freeciv zu lernen, indem man gegen Andere oder die KI spielt.


F: Gibt es eine Strategie fr Anfnger?

Um es gleich zu sagen, dies ist keine *perfekte* Strategie; es ist noch nicht
einmal eine gute.  Sie nur dazu gedacht, das Spiel kennen zu lernen.
Ein groer Teil des Reizes von Freeciv besteht darin, neue Strategien zu
entwickeln.

Wir unterteilen das Spiel in verschiedene Abschnitte:

	Die einleitende Expansionsphase
	Die technologische Zwischenphase
	Die zweite Expansionsphase
	Die Produktionsphase
    und Die Phase der vlligen Vernichtung aller Feinde

Expansion zu Beginn des Spiels:

Diese Phase ist am Wichtigsten. Ihre erste Aufgabe besteht darin, Stdte zu
bauen und den eigenen Kontinent zu erforschen. Ziel ist es, mglichst viele
Stdte zu bauen (mindestens sieben oder acht).

Sie sollten Ihre Stdte mglichst dicht zusammen bauen, dabei aber
bercksichtigten, da sich die Territorien nicht berschneiden. Informationen
darber, welche Stadt welche Felder verwendet, bekommen Sie, indem Sie die
jeweilige Stadt anklicken. Die Karte links oben zeigt das Territorium der
Stadt. Je weiter die Stdte auseinanderliegen, desto schwerer sind sie in
diesem Spielabschnitt zu verteidigen und zu verwalten. (Tip: Versuchen Sie,
in der Nhe von Pferden und Fischen/Walen zu bauen.)

Wenn Sie ber ein oder zwei Stdte verfgen, ist es ratsam, die
Forschungsquote so hoch zu setzen, wie es Ihre Regierungsform erlaubt.
Machen Sie sich dabei keine Gedanken ber die Steuerquote. Sie werden zunchst
keine Stadterweiterungen bauen, die Kosten verursachen, sondern Siedler. Jede
Stadt sollte Siedler produzieren. Mehr Siedler bedeuten mehr Stdte, mehr
Stdte bedeuten schnelleren Fortschritt; schneller Fortschritt ist eine
Voraussetzung zum Sieg. Nachdem Sie mglichst viele Stdte gebaut haben,
verwenden Sie die Siedler, um Bewsserungen anzulegen und Straen zu bauen.

(Anmerkung: Wenn der Nahrungsberschu einer Stadt wegen Untersttzung
zu vieler Siedler auf +1 sinkt und sich durch anderes Bewirtschaften der
Felder keine Steigerungen mehr vornehmen lassen, dann lassen Sie die
Stadt Tempel bauen. Solange Sie keinen Kontakt zu anderen Spielern
haben, sollten Sie auf den Bau von Militreinheiten verzichten.)

Die ganze Zeit ber haben Sie so schnell wie mglich Forschung betrieben. Ihr
erstes Ziel sollte "Die Republik" sein, gefolgt von "Demokratie", "Eisenbahn"
und "Industrialisierung". (Manche Spieler erforschen vor der Republik noch
die Monarchie). Wenn Sie eine neue Regierungsform erforscht haben, starten
Sie eine Revolution und wechseln Sie zu der neuen Regierungsform. Stdte sind
in der Republik viel effektiver als im Despotismus; allerdings ist es in einer
Republik sehr viel schwieriger, Militreinheiten auerhalb ihrer Heimatstadt
einzusetzen. Denken Sie auch daran, die Quoten nach einem Regierungswechsel
anzupassen, da die Maximalwerte bei jeder Regierungsform variieren.

Sobald Sie "Demokratie" erhalten, sind Sie fr die zweite Expansionsphase
bereit. Wechseln Sie nun zur Demokratie, lassen Sie alle Stdte Tempel bauen
und setzen Sie die Luxusrate auf 100%. Daraufhin werden alle Stdte Feiern
abhalten und infolgedessen pro Runde um 1 wachsen, solange ein
Nahrungsberschu vorhanden ist. Wenn die Stdte gro genug geworden sind,
setzen Sie die Luxusquote auf ein vernnftiges Ma (20%-40%). Nun befinden
Sie sich in der zweiten Expansionsphase.

Die Schattenseite dieser Methode ist, da der Fortschritt zum Erliegen kommt,
solange die Luxusquote auf 100% gesetzt ist. Nachdem die Stdte gewachsen sind
und Sie die Forschungsquote auf ca. 50% setzen, werden Sie wieder
Forschungsergebnisse erhalten, wenn auch in etwas greren Abstnden.

Wenn Sie Ihre Umgebung weiter erforscht haben und nicht unmittelbar von
anderen Spielern bedroht sind, empfiehlt es sich, die Forschungsquote
auf das Maximum zu setzen, solange Erfindungen noch nicht zu viel Zeit
beanspruchen.

Zweite Expansionsphase:

Sobald Ihre Stdte gro genug sind, sollten Sie die Luxusquote schrittweise
zu Gunsten der Steuerquote senken. Sobald die Luxusquote 30% erreicht, heben
Sie die Forschungsquote soweit wie mglich an. Erheben Sie nur soviele Steuern
wie ntig sind, um ihre Kosten zu decken. Sobald Sie "Eisenbahn" erhalten,
verwandeln Sie alle Straen in Schienen (zumindest auf den Feldern, die fr die
Produktion verwendet werden oder die Teil des Transportnetzwerkes sind).
(Tip: Bauen Sie auf jedem von einer Stadt verwendeten Feld Straen/Schienen,
dadurch steigt die Produktivitt der Stadt. Es ist nicht ntig, das Stadtfeld
selbst umzuwandeln, das passiert automatisch.)

Nun ist es an der Zeit, Industrialisierung und Militrtechnik zu erforschen.
Sie sollten nun auerdem damit beginnen, Stdte auf anderen Kontinenten zu
errichten, und wenn Sie das noch nicht getan haben, die Karte erforschen. Sie
mssen herausfinden, wo Ihre Feinde sind. Konzentrieren Sie sich auf
Technologien, die neue Schiffstypen ermglichen und versuchen Sie,
Magellans Expedition zu bauen. Sobald Sie sich bereit fhlen, wechseln Sie zur

Produktionsphase:

Nun werden Sie Fabriken und Kraftwerke in Ihren Stdten bauen. Ihr Ziel ist es,
die Produktion jeder Stadt zu maximieren. Dabei wird Umweltverschmutzung zu
einem Problem.  Erforschen Sie so schnell wie mglich:

- Massenproduktion, um Massenbefrderung bauen zu knnen
- Recycling, um Recycling-Zentren bauen knnen

Wenn Ihre Stdte produktionsstark genug geworden sind, beginnen Sie damit,
Militreinheiten zu bauen. (Anmerkung: Wenn Sie in Kontakt mit anderen Spielern
treten sollten, sollten Sie auf der Stelle einige Angriffseinheiten und
mindestens eine Verteidigungseinheit je Stadt bauen.)

Wenn Sie sich stark genug fhlen, jemanden anzugreifen, setzen Sie Forschung auf
0%, und heben die Steuern soweit an wie es geht, ohne Aufstnde zu provozieren.
Denken Sie daran, da man Einheiten auch kaufen kann!

Die Phase der vlligen Vernichtung der Feinde:

Diese Phase knnen Sie jeder Zeit einleiten, aber mit besseren Waffen macht es
einfach mehr Spa.

Whlen Sie einen verhltnismig schwachen Gegner und senden Sie einige
Schiffsladungen Truppen.  Erobern Sie seine Stdte, und bauen Sie in den
eroberten Stdten neue Einheiten, um den Gegner gnzlich zu vernichten.
Zeigen Sie keine Gnade!

(Anmerkung fr Pazifisten:  Freeciv kann auch gewonnen werden, indem man
ein Raumschiff baut und auf die Reise nach Aplha Centauri schickt. Es
gewinnt der Spieler, dessen Schiff zuerst Aplha Centauri erreicht.)


Sonstige Fragen:

Frage: Gibt es noch andere Strategien?

Es gibt einige Tutorials und Strategiefhrer, verfgbar auf der
Freeciv-Homepage:

	 http://www.freeciv.org/tutorials/tutorials.phtml

Auerdem beschreibt die Freeciv-Online-Hilfe noch eine andere
Strategie.


Frage: Welchen Rundenzeit sollte man in Mehrspieler-Partien verwenden?

Das hngt von der Anzahl der Spieler ab. Wenn nur zwei Leute teilnehmen,
funktioniert normalerweise ein Timeout von 0. Wenn es mehr als zwei Mitspieler
gibt, oder einer von beiden Spielern immer mal wieder seinen Rechner verlt
und Sie deswegen nicht mit dem Spielen warten wollen, ist ein Timeout
von ca. 60 Sekunden ausreichend. In spteren Spielabschnitten, wenn das Spiel
komplexer wird, sollten Sie den Timeout vielleicht auf 240 Sekunden ausdehnen.
Allgemein: Je mehr Spieler teilnehmen, desto grer sollte die erlaubte Zeit
sein. Setzen Sie das Limit wie immer es Ihnen passend erscheint, aber denken
Sie daran, da Werte ab 300 die Leute meist stren.


Frage: Wie gro sollte die Karte sein?

Die optimale Gre hngt davon ab, wieviele Spieler teilnehmen und wie lange
das Spiel dauern soll. Die Voreinstellung (80x50) ist gro genug fr eine
recht schnelle Runde mit zwei Spielern, wird aber in ein zu schnelles Spiel
ausarten, wenn mehr als drei Spieler teilnehmen.

Schnelle Spiele tendieren dazu, jeden auer dem Gewinner zu frustrieren, weil
niemand wirklich Zeit hatte, seine Verteidigung aufzubauen. Wenn Sie mehr als
drei Teilnehmer haben, sollten Sie eine 80x80 Karte verwenden. Ab fnf
Mitspielern bietet sich eine Karte mit 100x100 Feldern an.


Frage: Was hat es mit der "generator"-Option auf sich?

Sie beeinflut die Kartengenerierung. Wenn Sie Freeciv einige Male spielen,
ohne diesen Wert zu verndern, werden sie von den Schrecken winziger Inseln
hren oder sie am eigenen Leibe erfahren. Das "Tiny Island Syndrome" (TIS) ist
bekannt dafr, die Leute in den Wahnsinn zu treiben. Um das zu beheben, haben
die Programmierer die "generator"-Option eingefhrt. Ein Wert von 1 erzeugt
eine normale Karte, mit Kontinenten von unterschiedlichen (und evtl. unfairen)
Grenverhltnissen. Wenn man aber 2, 3, oder 4 whlt, werden Kontinente
gleicher Gre generiert (manchmal mit einigen kleineren Inseln dazwischen).
Dann kann sich niemand beschweren, er htte "nur wegen dieser verdammten Insel"
verloren.


Frage: Sollte ich das Startkapital erhhen, um das Spiel leichter zu
machen?

Wenn Sie und die anderen Mitspieler noch unerfahren sind, wird vielleicht
niemand etwas dagegen haben, wenn jedem Spieler zu Spielbeginn mehr Gold zur
Verfgung steht. Das ist aber kein guter Weg, das Spielen richtig zu lernen.
Das Spiel mit einer Menge Gold zu beginnen, macht das Spiel um einiges
leichter und erschwert es Ihnen, mit dem normalen Startkapital klarzukommen.
Die meisten Spieler mit Erfahrung heben diesen Wert nicht an und wenn die
wissen, wie man damit umgeht, und Sie nicht, ergeht es Ihrem Volk wie Atlantis.

Anmerkung: Dasselbe gilt auch fr die "techlevel" und "researchspeed"-Optionen.


Frage: Was ist mit den anderen Einstellungen?

Die restlichen Einstellungen haben hauptschlich mit der Kartengenerierung und
der Spielmechanik zu tun. Ein hherer "specials"-Wert erhht die Hufigkeit von
besonderen Ressourcen, und "huts" legt fest, wieviele Drfer existieren. Eine
hhere Anzahl von Siedlern oder Kundschaftern zu Spielbeginn beschleunigt das
Spiel und erlaubt es den Spielern, die Angriffe "dieser $#@! Barbaren" zu
berleben, die manchmal in den Drfern leben.

Die Einstellungen bezglich Schienen legen fest, wie viel mehr ein Feld an
Nahrung/Handel/Pruduktion produziert, wenn man Schienen darauf gebaut hat, und
die "foodbox"-Option bestimmt, ber wieviel Nahrung jeder Stadtbewohner
verfgen mu, bevor ein neuer Bewohner hinzukommen kann.

Fr den Rest gilt: ein hherer Wert bei "mountains" fhrt zu einer Karte mit
mehr Bergen, bei "deserts" zu mehr Wsten, usw.


Frage: Wie erhalte ich die Technologie XY?

Schlagen Sie die Technologie in der Online-Hilfe nach. Dort sind die
Technologien aufgefhrt, die Voraussetzungen sind.

Als Alternative knnen Sie David Pfitzner's "techtree"-bersicht
downloaden:

http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/


Auerdem knnen Sie sich die Datei '../data/default/techs.ruleset' ansehen.
Dort werden alle Technologien samt Ihrer Voraussetzungen aufgelistet.


Frage: Welche Militreinheiten sind am Ntzlichsten?

Fr den Angriff:
	Panzer, Helikopter, Lenkraketen, Schlachtschiffe,
	Transporter, Atomraketen, Haubitzen, Bomber.

Fr die Verteidigung:
	Panzer, Mech. Inf., Haubitzen, Schlachtschiffe,
	Lenkraketen, Atomraketen.

Denken Sie daran, Angriff ist die beste Verteidigung.

<Ergnzungen zu diesem Dokument sind stets willkommen>
