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Willkommen bei Freeciv 1.14
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Dies ist Version 1.14.1

Der Dank geht an alle unsere Entwickler, die daran gearbeitet haben.

Diese Version enthlt eine Menge nderungen, die unten skizziert sind. 
Diejenigen, die an den Einzelheiten der nderungen interessiert sind,
sollten einen Blick in die ChangeLog Datei werfen.

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.14.0

 - Als Standard wird nun der Client fr GTK+-2.0 verwendet.
 - Viele Verbesserungen am GTK+-2.0 Client.
 - Der GTK+-2.0 Client sollte sich nun auch fr Win32 bersetzen lassen.
 - Spieler knnen sich nun zu Teams zusammenschlieen.
 - Der Server arbeitet nun mit UTF-8 Locale.
 - Eine Menge Fehler wurden ausgemerzt.

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.13.0

 - Stdtenamen knnen nur noch einmal vergeben werden. Optional sind
   Stdtenamen auch weltweit eindeutig.
 - Ein neuer Kartengenerator (generator 5), der sehr interessante 
   fraktale Karten produziert.
 - Spielstnde knnen vom Server eingelesen werden (load Kommando).
 - Kommandozeilenoptionen fr den Client knnen gespeichert werden.
 - Spezialisten werden zuerst von den zufriedenen Brgern genommen,
   nicht von den unzufriedenen. Dadurch ist es schwieriger, Aufstnde
   zurckzudrngen, indem man Steuereintreiber und Wissenschaftler
   einstellt.
 - Standardmig startet man jetzt ohne vorgegebene Technologien;
   auch wtende Brger sind mglich, auch wenn sie selten auftreten.
 - Die Berechnung des Effekts von Steuerraten wurde gendert. Es ist 
   nicht lnger mglich, aus einer 60%-Rate 100% Effekt zu erhalten.
 - Es gibt einen neuen, historisch genaueren Regelsatz.
 - Eine Option verzgert die Wirkung von Stadtfesten um einige Runden
   (show rapturedelay).
 - Die Reihenfolge der Serveraktivitten beim Rundenwechsel wurde
   gendert.
 - Einige KI-Verbesserungen. Die KI sollte nun Einheiten und Gebude
   etwas intelligenter bauen und kaufen.
 - Einige Arbeiten am Code, zur Vorbereitung knfiger Features.
 - /fix und /unfix Kommandos, um nderungen der Spielregeln nach dem
   Spielstart zu verhindern.
 - Die Serverkommandos "rulesout", "log", "freestyle" und "crash" sind
   entfernt worden; "rfcstyle" schaltet jetzt um zwischen rfcstyle und
   freestyle.
 - Der Civ2-Regelsatz entspricht jetzt genauer den Civ2 "Gottheit" 
   Vorgaben.
 - Eine groe Menge von Fehlerkorrekturen.

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.12.0

 - Die Automatische Stadtverwaltung (ASV) verteilt selbstndig die
   Arbeiter und Spezialisten in den Stdten.
 - Sounduntersttzung.
 - Das neue 'isotrident' Grafikset ist jetzt Standard. Die Grafiksets
   'hires' und 'engels' wurden aus der Distribution herausgenommen, knnen
   aber von der Website heruntergeladen werden.
 - Ein neuer Stadtdialog im GTK Client.
 - Eine Windows-Version des Clients. Er hat einen verbesserten Verbindungs-
   dialog und ermglicht das Laden und Speichern vom Client aus.
 - Eine GTK 2.0 Version des Clients.
 - Bei einer Stadtgrndung werden Namen vorgeschlagen, die zum Terrain
   passen.
 - Der Spieler-Dialog prsentiert seine Informationen jetzt farbig und
   sortierbar. Auch die Spielerflaggen werden angezeigt.
 - Der Server untersttzt nicht mehr die '--server' Kommandozeilenoption,
   stattdessen knnen Sie mit der '--info' Option den Ankndigungstext fr
   den Metaserver angeben. Die '-a' Option des Clients berspringt den Ver-
   bindungsdialog.
 - Das Serverkommando 'wall' sendet eine Nachricht an alle Spieler.
 - Eine neue, flexible Rundenzeitvorgabe kann mit der 'timeoutinc' Server-
   option eingestellt werden.
 - briggebliebene Forschungspunkte werden fr den nchsten Fortschritt
   angerechnet.
 - Handelswege bringen mehr ein.
 - Einheiten erhalten doppelte Feuerkraft, wenn sie in Stdten liegende
   Schiffe angreifen; der Verteidiger hat nur Feuerkraft 1.
 - Hubschrauber, die von Lufteinheiten angegriffen werden, erhalten 50 %
   Abzug und haben gegen Jger nur die Feuerkraft 1.
 - Stadtmauern knnen auch gebaut werden, wenn man das Weltwunder "Die
   groe Mauer" besitzt.
 - Im Kommunismus wurden die Nahrungskosten von Siedlern in den Standard-
   regeln auf 1 gendert, unter den Civ2-Regeln betragen sie 2.
 - Tarnkappenjger und -bomber sind nun wirklich getarnt, und sind teil-
   weise unsichtbar (so wie U-Boote). Auerdem wurde die Angriffsstrke
   von Tarnkappenbombern von 14 auf 18 erhht.
 - In den Civ2-Regeln gibt es nun Fundamentalismus.
 - Verbesserte Fhigkeiten von Modpacks: Die Karavaneigenschaft wurde
   geteilt. Neue Wege zur Bestimmung der Forschungskosten. Bessere Doku-
   mentation. Die Regeln knnen Starttechnologien festlegen. Es ist mehr
   als eine Bonustechnologie mglich. Siedlerfhigkeiten wurden geteilt.
   Die Regelsyntax fr Gebude wurde deutlich erweitert, aber die Effekte
   funktionieren noch nicht.
 - Die Serveroption 'tiyisles' erlaubt 1x1 groe Inseln; 'seperatepoles' 
   erlaubt Polkontinente.
 - 'citymindist' legt einen Minimalabstand zwischen Stdten fest; mit 
   'notradesize' und 'fulltradesize' kann der Handelsertrag von kleinen
   Stdten verringert werden.
 - Mit der 'angrycitizens' Option knnen Brger auch 'wtend' werden.
 - Von 'Wachtrmen' (Befestigungen) aus kann man weiter sehen. Siehe 
   'watchtower' Optionen.
 - Wenn der Palast verlorengeht, erhalten Sie in einer zufllig ausge-
   whlten Stadt einen neuen. Dieses Verhalten kann mit der Serveroption
   'savepalace' ausgeschaltet werden.
 - Regelstze knnen nun mit dem Kommando "rulesetdir" in den Server
   geladen werden. 
 - Die Grenze fr die mgliche Anzahl von Nationen in Freeciv wurde
   entfernt.
 - Das Format fr die isometrische Grafik wurde gendert (spec-Datei).
 - Der Code fr die Karte und die KI wurde wesentlich bereinigt.
 - bersetzungen verbessert. Bessere Untersttzung fr Pluralformen
   mglich.
 - Einige Fehler wurden beseitigt, und unter der Oberflche eine
   Menge Arbeit getan.
 - Eine bersicht ber die verbliebenen Fehler steht in doc/de/BUGS.de .

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.11.4

 - Mehrsprachigkeit erweitert. Weitere Verbesserungen sind ntig.
   Gegenwrtige bersetzungen: de en_GB es fr hu it ja nl no pl pt 
   pt_BR ro ru sv.
 - Isometrische Ansicht im GTK- und Amiga-Client mit dem weitgehend
   Civ 2-kompatiblen HiRes Tileset. Dies ist standardmig eingeschal-
   tet, aber die alte nichtisometrische Darstellung ist weiterhin ver-
   fgbar, mit der --tiles Option des Client, z.B. 
   "civclient --tiles trident".
 - Bei Eingabe des Goto-Befehls (Taste "g") zeigt eine Linie die Route
   von der Einheit bis zum Mauszeiger an. Die Taste "g" setzt einen
   Wegpunkt an der Stelle des Mauszeigers.
 - Der Server vervollstndigt nun die Eingaben. Dies funktioniert auf
   allen Ebenen. z.B. "cu<TAB>" wird zu "cut", und wenn ein Spieler
   namens "paulz" existiert, wird "cut pau<TAB>" zu "cut paulz" kom-
   plettiert.
 - Spieler knnen sich gegenseitig Karteneinsicht geben, dann sieht man
   automatisch alles, was der andere Spieler sieht.
 - Im Men lassen sich die Details einstellen, die auf der Karte ange-
   zeigt werden. Z.B. kann man whlen, das Straen nicht angezeigt 
   werden.
 - Der Server prft die verbundenen Clients, und trennt die Verbindung
   zu denen, die nicht rechtzeitig antworten.
 - Geschicktere Plazierung der Partisanen.
 - Der Server startet nicht mehr automatisch, wenn die Hchstzahl der
   Spieler erreicht ist.
 - Wenn Zugriffsebenen verwendet werden und der kontrollierende Spieler
   ausscheidet, kann ein anderer Spieler mit dem "/firstlevel" Befehl
   die erste Zugriffsebene erhalten.
 - Die Datei README.ruleset enthlt nun einen Abschnitt ber
   "Einschrnkungen und Grenzen".
 - Karawanen, Diplomaten und Spione knnen nun in verbndete Stdte 
   ziehen.
 - Elephanten, Kreuzritter, und Fanatiker sind nun in den Civ 2 Regeln
   enthalten (civ2 ruleset).
 - Dei Gre der stdtischen Kornkammer wird nun ber die ruleset-
   Variablen "granary_food_ini" und "granary_food_inc" eingestellt.
 - Die Anzahl der im ruleset einstellbaren Stadterweiterungen ist nun 
   unbegrenzt.
 - Kapitalisierung ist nun von Spielbeginn an verfgbar, in den 
   Standardregeln.
 - Stdte knnen 0 Handelspunkte abwerfen (bisher mindestens 1).
 - Siedler knnen nur zu einer Stadt hinzugefgt werden, die kleiner 
   als Gre 8 ist, wie in Civ 2.
 - Wenn ein Fallschirmspringer ber unbekanntem Gebiet abspringt, und 
   das Zielfeld von einer feindlichen Einheit besetzt ist, ist der 
   Fallschirmspringer verloren. Springt er (aus Versehen) ber dem Meer
   ab, ist er ebenfalls verloren.
 - Diplomaten und Spione knnen nicht vom Schiff aus arbeiten.
 - Das Auftanken der Lufteinheiten wird so durchgefhrt, das Einheiten
   mit leerem Tank bevorzugt werden; in zweiter Linie werden die teu-
   ersten Einheiten bevorzugt.
 - Die Gefahr, Triremen zu verlieren, hngt davon ab, welche Techno-
   logien bekannt sind.
 - Leonardos Werkstatt modernisiert die Einheiten jetzt in zuflliger
   Reihenfolge.
 - Truppen in verbndeten Stdten erzeugen keine zustzliche Unzufrie-
   denheit.
 - Wsten werden vorzugsweise zwischen dem 15. und 35. Breitengrad 
   erzeugt.
 - An den Polen befinden sich nun ausschlielich Gletscher.
 - Der Server weist darauf hin, wenn eine neue Regierungsform verfgbar
   wird.
 - Vor Hungersnten wird nun rechtzeitig gewarnt.
 - Es wird mitgeteilt, wenn ein Weltwunder kurz vor der Vollendung 
   steht.
 - Die Spieler werden darauf hingewiesen, wenn eines ihrer Wunder 
   ausgelaufen (veraltet) ist.
 - Im Spieler-Dialog wird nun aufgefhrt, welche Spieler bei Dir eine 
   Botschaft gegrndet haben. Deine eigenen Botschaften werden eben-
   falls angezeigt.
 - Im Weltwunder-Bericht werden auch die im Bau befindlichen Wunder 
   gelistet.
 - Der "save" Befehl speichert den Spielstand unter
   <auto-save Namensprfix><jahr>m.sav[.gz] wenn kein Argument
   angegeben wird.
 - Die Serveroption "quitidle" beendet den Server, wenn kein Spieler 
   mehr verbunden ist.
 - Mit der Option "autotoggle" werden menschliche Nationen von der KI 
   bernommen, wenn kein Spieler mehr mit der Nation verbunden ist.
 - Der Server blockiert nicht mehr, wenn er einem langsamen Host
   Daten sendet, einstellbar ber die Optionen "tcptimeout" und
   "netwait".
 - Die Servervariable "savename" stellt den Prfix fr automatisches 
   Speichern ein.
 - Die Servervariable "allowconnect" gibt die Kontrolle, welche Typen
   von Spielern (neue Spieler, menschliche Spieler, KI-Spieler, tote 
   Spieler, Barbaren) von einem Client bernommen werden knnen.
 - Weitere Nationen hinzugefgt.
 - Neue Landkarten im Verzeichnis data/scenario: 
   Britische Inseln (british-isles-80x76-v2.51.sav), 
   Iberische Halbinsel (iberian-peninsula-136x100-v0.9.sav), 
   Die Erde (hagworld-120x60-v1.2.sav).
 - Mehrsprachigkeit und bersetzungen fr Amiga.
 - Amiga-Client: History-Funktion fr Chat.
 - Jede Menge Korrekturen und Aufrumarbeiten.

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.11.0

 - Die Eingabezeile am Server kann nun editiert werden.
 - Die Einheiten zu Spielbeginn knnen nun ber eine gewisse
   Flche verteilt werden. Siehe Serveroption "dispersion".
 - Der erste Client, der sich mit einem Server verbindet, kann
   nun eine hhere Zugriffsebene erhalten. Siehe Serveroption
   "cmdlevel".
 - Spielstnde werden nun automatisch komprimiert gespeichert
   und beim Laden entpackt.
 - Minimale Anzahl von angrenzenden Ozeanfeldern ist erforder-
   lich, um Land in Meer zu transformieren (Standard ist 1).
 - Nuklearer Fallout. Industrie und Bevlkerung erzeugen weiter
   Verschmutzung. Eine Atombombe erzeugt Fallout, der sich von
   Verschmutzung unterscheidet. Es gibt einen neuen Befehl, um
   Fallout zu beseitigen. Fallout trgt zum Nuklearen Winter bei,
   der ebenfalls die Landschaft verndert, aber zu Wsten,
   Tundra, und Gletscher. Ein neues Symbol im Infofeld zeigt an,
   wie weit fortgeschritten der Nukleare Winter ist, und auf der
   Karte gibt es ein neues Symbol fr Fallout. Die KI bemht sich
   nun mehr, Verschmutzung zu beseitigen, jedoch nicht Fallout.
 - Freeciv luft nun unter OpenVMS.
 - Dei meisten Dinge, die bisher mit der "civstyle" Serveroption
   eingestellt wurden, werden nun durch das ruleset eingestellt.
 - Fehler in der Anzeige des Baufortschritts wurde beseitigt.
 - Fehler beseitigt: Wenn ein Diplomat/Spion die Stadt unter-
   sucht, werden die Einheiten nun richtig angezeigt.
 - Mehrere Fehler des Goto-Befehls wurden beseitigt.
 - Fehler beseitigt: Durch speichern und Neustart des Spieles
   whrend einer Revolution konnte man die Anarchieperiode um-
   gehen.
 - Fehler beseitigt: Es war mglich, einen Fallschirmspringer in
   einer Stadt abzusetzen, auch wenn dort feindliche Einheiten
   standen.

NDERUNGEN SEIT VERSION 1.10.0

 - Die Mehrsprachigkeit wurde erweitert. Weitere Verbesserung
   ntig. Gegenwrtige bersetzungen: de en_GB es fr hu ja nl no
   pl pt pt_BR ru.
 - Nebel des Krieges eingefhrt. Kontrolliert von der Server-
   option "fogofwar".
 - Diplomatischer Status zwischen Nationen eingefhrt: Krieg,
   Neutralitt, kein Kontakt, Waffenstillstand, Frieden und
   Bndnis.
 - Landschaftstransformation Land/Ozean. Ingenieure knnen Sumpf
   in Meer und Meer in Sumpf verwandeln. Wald kann in Sumpf ver-
   wandelt werden.
 - Es sind nun bis zu 30 Spieler mglich.
 - Eingraben (von Einheiten) dauert nun 1 Runde (wie in Civ1/2).
 - Das Apollo-Wunder ist nun wie in Civ2 (zeigt die ganze Karte
   und nicht nur die Stdte). Einstellbar ber die "civstyle"
   Serveroption.
 - Agressive See-Einheiten verursachen keine Unzufriedenheit,
   wenn sie sich in einer Stadt befinden.
 - Wenn ein Schiff eine Landeinheit angreift, wird nun beider
   Feuerkraft auf 1 reduziert (entspricht Civ2).
 - Wenn das gegenwrtige Forschungsziel gendert wird, und dann
   wieder zurckgewechselt wird, bleiben die Forschungspunkte
   erhalten.
 - Beim Klick auf das Infofeld werden mehr Informationen ange-
   zeigt.
 - Die Anzeige der Globalen Erwrmung wurde verbessert.
 - Hinweis auf bevorstehendes Stadtwachstum.
 - Der Serverbefehl "remove <Spieler>" ist nicht mehr verfgbar,
   wenn das Spiel begonnen hat.
 - ber die Serveroptionen "fixedlength" und "timeout" kann ein
   Rundenzeitlimit vorgegeben werden.
 - Als Rundendauer kann lnger sein (bis zu 1 Tag).
 - Goto-Befehl fr Lufteinheiten. Wenn das Ziel auer Reichweite
   ist, werden Zwischenstops in Stdten und auf Luftbasen einge-
   legt.
 - Einheiten knnen nun durch Klicken auf den Einheitenstapel in
   der Anzeige links ausgewhlt werden.
 - Diplomaten und Spione knnen mit dem Goto-Befehl nun auch in
   gegnerische Stdte bewegt werden. Das Befehlsfenster ffnet 
   sich, wenn sie die Stadt erreichen.
 - Verbesserte Umsetzung des Goto-Befehls.
 - Die Hilfe zeigt an, ob durch einen Fortschritt ein Gebude
   veraltet.
 - Die Stadtproduktion kann auf der Karte angezeigt werden.
 - Die Serveroption "autotoggle" schaltet den KI-Status eines
   Spielers ein und aus, wenn ein Spieler die Verbindung auf-
   nimmt oder trennt.
 - Der Hoover-Staudamm kann nun berall gebaut werden (wie in
   Civ2).
 - Im Forschungsbericht werden nun die Runden pro Fortschritt
   angezeigt.
 - Verbesserte Darstellung der Karte und der Einheitenbewegung.
 - Clientoption "Automatisches Rundenende".
 - Die Strafen fr nderung der Stadtproduktion werden nun kor-
   rekter angewendet.
 - "Bewachen" und "Eingraben" Befehle auch im Stadtfenser ver-
   fgbar.
 - Mehr Nationen.
 - Der GTK+ Client kann nun ber eine Ressourcendatei angepasst
   werden.
 - Verbesserter Netzwerkcode fr zuverlssigere Verbindungen.
 - Fr jede Nation gibt es nun eine eigene ruleset Datei.
 - Das Format fr Registrierungsdateien wurde erweitert.
 - Weitere Optionen fr das ./configure Script: --with-xaw und
   --enable-client=xaw3d .
 - Viele Fehler beseitigt und Code bereinigt.

Die NDERUNGEN fr die VERSIONEN 1.9.0 bis 1.6.3 finden Sie auf Englisch
in der Datei NEWS.


