Freeciv playing HOWTO

  crit initialement par Michael Hohensee (aka Zarchon)


Si vous cherchez comment installer Freeciv, lisez le fichier INSTALL.fr
Si vous cherchez comment lancer Freeciv, lisez le fichier README.fr

Si vous n'avez jamais jou aux jeux Civilization, il sera plus facile de
commencer par lire le "Freeciv Manual", disponible  :

     http://www.freeciv.org/fr/manual/

Si vous cherchez des ides pour jouer  Freeciv, continuez  lire !

	Maintenant que Freeciv est lanc, vous allez vouloir jouer vos
quelques premire parties. Il est recommand que vous jouiez quelques
parties seul, afin d'avoir un aperu du fonctionnement du jeu, mais ce
n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi apprendre en jouant contre
d'autres humains, ou contre l'IA.

Q : Pourrais-je avoir une stratgie de base ?

	Tout d'abord, ce n'est pas une stratgie *parfaite*. On ne peut
pas dire qu'elle soit vraiment bonne non plus. Mais elle vous permettra
de commencer  jouer  Freeciv. Une partie de l'engouement pour Freeciv
dcoule du dveloppement de nouvelles stratgies.

	La partie est divise en plusieurs tapes :

		La phase d'expansion initiale
		La sous-phase technologique
		La seconde phase d'expansion
		La phase de production
	    et la phase d'annihilation totale de vos ennemis

L'expansion initiale :

	 Cette phase est la plus critique. La premire chose  faire est
de construire des villes et d'explorer votre le. Vous devez faire
beaucoup de villes (au moins 7 ou 8).

	 Le but du jeu est d'occuper le plus de carrs de territoire
possible.  Lors de la construction d'une ville, assurez-vous que vous ne
recouvrez pas trop le territoire d'une autre de vos villes. Vous pouvez
voir quels carrs sont utiliss par une ville en cliquant sur elle.  Le
territoire occup/occupable par la ville est visible sur cet cran.  En
gardant ceci  l'esprit, essayez de construire vos villes suffisamment
proches les unes des autres. Plus elles sont loignes, plus elles sont
difficiles  dfendre et  grer  ce stage (truc : essayez de
construire sur des "chevaux" ou prs de "poissons").

	 Maintenant que vous avez une ville ou deux, vous devez rgler
le taux de science aussi haut que votre type de gouvernement le
permet. Ne vous inquitez pas des impts tant donn que vous n'allez
pas construire de btiments ncessitant des frais de fonctionnement,
mais des colons. Plus vous aurez de colons, plus vous pourrez avoir de
villes. Plus vous aurez de villes, plus vous gagnerez de
technologies. Plus vous gagnerez de technologies, plus la victoire sera
rapide. Aprs avoir construit autant de villes que votre coin de monde
peut contenir, faites construire des routes et des irrigations  vos
colons.

[ Note : si la production de nourriture dans une ville tombe  +1 
cause du soutien d'un nombre important de colons et que vous ne pouvez
pas rorganiser les habitants pour accrotre la production de
nourriture, construisez des temples. Si vous ne croisez pas d'autres
joueurs, ne vous proccupez pas de construire des units militaires ds
maintenant ]

	 Pendant tout ce temps, vous avez gagn des technologies aussi
vite que possible. Vos premiers buts sont "La Rpublique", puis
"Dmocratie" puis "Chemin de Fer" et enfin "Industrialisation" (certains
passent par la Monarchie avant la Rpublique). Ds que vous avez
dcouvert un nouveau type de gouvernement, dclenchez une rvolution
pour changer de gouvernement. Les villes fonctionnent bien mieux sous la
Rpublique que sous le Despotisme mais il est plus difficile de garder
des units militaires en dehors des limites de la ville sous un rgime
rpublicain. De plus, n'oubliez pas de re-vrifier vos taux de taxe
aprs les changements de gouvernement, tant donn que les maxima
varient suivant chaque type.

	  Lorsque vous avez la Dmocratie, vous tes prt  passer  la
seconde phase d'expansion. Pour ce faire, changez de gouvernement pour
une Dmocratie, faites construire des temples  toutes vos villes et
mettez le taux de "luxe"  100%. En faisant ceci, toutes les villes vont
tre en liesse et crotre  un taux de un habitant par tour tant qu'il y
aura du surplus de nourriture. Lorsqu'elles sont devenues suffisamment
grandes, rglez le taux de luxe  un niveau plus raisonnable de
20-40%. Vous tes  prsent en seconde phase d'expansion.

	 L'inconvnient de tout ceci est qu'avec un taux de luxe de
100%, votre recherche va totalement s'arrter. Aprs que vos villes
aient grandi, et que vous ayez remis la science  environ 50%, vous
allez  nouveau gagner des technologies, mais  un rythme moins
soutenu. Si vous avez fait un peu d'exploration, et que vous n'tes pas
directement menac par un autre joueur, et ce serait donc une bonne ide
de garder la science au maximum jusqu' ce que les technologies
deviennent trop longues  dcouvrir.
	

La seconde phase d'expansion :

	Lorsque vos villes ont atteint une population raisonnable,
diminuez progressivement le luxe et augmentez les taxes. Une fois que
vous tes descendu  environ 30 % de luxe, mettez le plus possible de
taxes pour la recherche tout en maintenant des revenus positifs. Lorsque
vous avez les chemins de fer, transformez toutes vos routes en chemins
de fer, ou au moins les carrs utiliss pour la production ou qui font
partie d'un rseau de transport (astuce : transformez chaque carr
utilis par une ville en route/rail afin d'accrotre la production de
cette ville. Ne vous occupez pas du carr central, c'est automatique).

	Il est temps,  prsent, de dvelopper l'industrialisation et
les technologies militaires. Vous devriez galement commencer 
construire des villes sur d'autres les et  faire srieusement de
l'exploration, si ce n'est dj fait. Vous avez besoin de dcouvrir o
vos ennemis se situent. Faites des recherches propices aux bateaux et
essayez de construire l'expdition de Magellan. Lorsque vous vous sentez
prt, passez  :


La phase de production :

	  prsent, vous construisez des usines et des centrales dans
vos villes. Vous voulez tirer le maximum de production de chaque
ville. La pollution devient un problme. Aussi tt que vous le pouvez,
essayez de rechercher la "Production de masse" pour les "Transports en
commun", et le "Recyclage" pour pouvoir construire des "Usines de
Recyclage". Une fois que toutes vos villes sont puissantes, vous devez
construire des units militiares (note : si vous rencontrez un autre
joueur, vous devriez immdiatement construire quelques units offensives
et au moins une unit dfensive par ville).

	Quand vous voulez commencer  envisager d'attaquer quelqu'un,
mettez la science  0%, et augmentez les taxes autant que possible sans
provoquer de rvoltes. N'oubliez pas que l'or permet aussi de construire
des units !


La phase d'annihilation totale de vos ennemis :

	 Ceci peut se produire n'importe quand, mais c'est beaucoup plus
amusant avec des armes avances.

	 Choisissez un ennemi relativement faible, et envoyez-lui
quelques cargaisons de troupes. Capturez ses villes, et utilisez les
pour produire d'autres units, qui serviront  capturer le reste. Pas de
quartiers !  mort !

Recommencez autant que ncessaire ! ;-)

[ note pour les pacifistes : Freeciv permet aussi  un joueur de gagner
en construisant et en lanant un vaisseau spatial qui arrive avant tout
le monde sur Alpha du Centaure ]


Autres questions :

Q : Y-a-t-il d'autres stratgies ?

	Il y a un certain nombre de tutoriaux et de guides de stratgie
disponibles sur les pages web de Freeciv :

	 http://www.freeciv.org/fr/tutorials/

L'aide en ligne de Freeciv dcrit galement une autre stratgie.


Q : Dans les parties multijoueurs, quel timeout devrais-je mettre ?

	Ceci dpend du nombre de joueurs. Si vous n'tes que deux, un
timeout de 0 devrait rester supportable. Si vous tes plus de deux, ou
si l'un des deux a des chances de quitter l'cran de son terminal  des
intervalles alatoires et que vous ne voulez pas que le jeu s'arrte
pour autant, un timeout de 60 secondes est en gnral suffisant. Plus
tard dans la partie, cependant, quand les choses deviennent plus
complexes, vous voudrez sans doute tendre le timeout  240 secondes. En
gnral, plus il y a de joueurs, plus un timeout long sera
ncessaire. N'hsitez pas  choisir un timeout qui parat confortable,
tout en sachant qu'un timeout au-dessus de 300 aura tendance  ennuyer
les joueurs.


Q : Quelle taille de carte devrais-je utiliser ?

	La taille de la carte dpend du nombre de joueurs prsents et 
quelle vitesse vous voulez que la partie se termine. La taille de carte
par dfaut (80x50) est suffisamment grande pour une partie rapide  deux
joueurs, mais donnera une partie *trs* rapide si plus de trois joueurs
participent.

	Les parties rapides ont tendance  tre frustrantes pour tout le
monde sauf le vainqueur, tant donn que personne n'a vraiment eu le
temps de dvelopper quelque dfense que ce soit. S'il y a plus de trois
joueurs, vous devriez utiliser une carte de 80x80. S'il y a cinq joueurs
ou plus, vous aurez sans doute besoin d'une carte de 100x100.


Q : Qu'est-ce que l'option "generator" ?

	Elle modifie le processus de gnration de la carte. Si vous
jouez  Freeciv quelques fois sans ce paramtre, vous entendrez
certainement parler (ou vous en aurez l'exprience) des horreurs d'une
petite le. Le syndrme des petites les (SPI [ NdT : TIS en Anglais,
pour "Tiny Island Syndrom" ]) a la rputation de rendre les gens
fous. Pour corriger ceci, nos chers et tendres dveloppeurs ont cr
l'option "generator". Lorsqu'elle est  1, on obtient la carte normale,
avec des les de tailles diffrentes (qui peuvent tre injustes). Mais
lorsqu'elle est  2, 3 ou 4, elle gnre des les de tailles gales
(parfois avec des les plus petites). Ainsi, personne ne peut plus se
plaindre de perdre " cause de cette s***t d'le".


Q : Est-il raisonnable de rendre la partie plus facile en augmentant la
    quantit d'or initiale ?

	Si vous tes inexpriment, et que vous jouez avec des gens
inexpriments, personne ne trouvera sans doute d'inconvnient 
augmenter la quantit d'or de dpart. Ce n'est cependant pas une bonne
faon d'apprendre  jouer. Commencer la partie avec beaucoup d'or rend
la partie plus facile, mais il vous est plus difficile d'apprendre
comment se dbrouiller avec le montant d'or par dfaut. Les joueurs les
plus expriments ne modifient pas ce rglage. Or, s'ils savent comment
se dbrouiller avec et que vous ne savez pas, vous allez connatre le
mme sort que l'Atlantide.

Note : on peut appliquer le mme raisonnement aux options "techlevel"
(niveau de technologie) et "researchspeed" (vitesse de recherche).


Q : Un petit mot sur les autres paramtres ?

	 Les autres touchent principalement au type de monde qui sera
gnr et aux mcanismes du jeu. Augmenter les "specials" vous donne de
bonnes chances de ressources/carr et les "huts" dterminent combien de
huttes indpendantes il y aura. Augmenter le nombre de colons ou
d'explorateurs de dpart rend la partie plus rapide, et permet aux
joueurs de survivre  "ces $#@! de barbares" qui vivent parfois dans les
huttes.

	Les paramtres lis au chemin de fer dterminent combien un
carr produira en plus de nourriture/commerce/production s'il y a un
chemin de fer dessus. Le paramtre "foodbox" dtermine combien de
nourriture par habitant d'une ville est ncessaire avant qu'un nouvel
habitant soit ajout.

        Comme pour le reste, un paramtre "moutains" plus haut implique
une carte plus montagneuse, un paramtre "deserts" plus haut implique
plus de dserts, etc.


Q : Comment avoir la technologie XXX ?

Consultez l'aide en ligne. Elle vous indique quelles technologies sont
ncessaires pour pouvoir faire des recherches sur une nouvelle
technologie.

Sinon, vous pouvez tlcharger le "techtree" de Daviid Pfitzner :
http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/.

En dernier recours, vous pouvez lire les sources dans common/tech.c. Il
y a une liste de toutes les technologies, et quelles technologies sont
ncessaires pour pouvoir les avoir [ NdT : en Anglais ].


Q : Quelles sont les units militaires les plus utiles ?

   Pour l'attaque :

	Tanks, Hlicoptres, Missiles de croisire, Cuirasss, 
	Transports, armes nuclaires, Obusiers, Bombardiers.

   Pour la dfense :

	Tanks, Infanterie mobile, Obusiers, Cuirasss, 
	Missiles de croisire, armes nuclaires.

N'oubliez pas : la meilleure dfense, c'est une attaque puissante.

Les ajouts  ce document sont les bienvenus!
